SKOLE

Mine projekter

Her har jeg samlet udvalgte projekter fra min multimediedesigneruddannelse.

1. semester 2. semester 3. semester 4. semester

01

1. semester

Grundlæggende UX/UI, design og webudvikling.

02

2. semester

På 2. semester arbejdede jeg videre med UX/UI, digitalt design, WordPress og interaktive løsninger. Semesteret indeholdt to eksamensprojekter med meget forskellige problemstillinger.

EKSAMENSPROJEKT · 2. SEMESTER

Museum Ovartaci – Interaktiv museumsoplevelse

I semesterets anden eksamenscase arbejdede vi med at udvikle en interaktiv løsning til Museum Ovartaci. Opgaven havde forholdsvis frie rammer, men målet var at gøre museumsoplevelsen mere engagerende for især yngre museumsgæster.

Vi havde adgang til museet gennem projektperioden, hvilket gav os mulighed for at undersøge oplevelsen på stedet og arbejde med målgruppe, personaer og idéudvikling med udgangspunkt i den virkelige museumsoplevelse.

Min rolle: Jeg var en del af en gruppe på fire og arbejdede især med designprocessen og de grafiske elementer. I Illustrator arbejdede jeg med at gøre grafikken til vektorgrafik, så den kunne bruges skarpt på tværs af forskellige skærmstørrelser. Senere i projektet var jeg også med til udviklingen og kodningen af løsningen.

Figma Illustrator UX/UI HTML CSS JavaScript
Mobilversion af Museum Ovartaci løsningen

MÅLGRUPPE

To forskellige museumsgæster

Vi arbejdede med to personaer for at få forskellige typer museumsgæster repræsenteret i designprocessen.

Den ene persona var 22 år, studerende og allerede interesseret i museer. Den anden var Mikkel på 24 år, som arbejdede som gulvlægger og var mere skeptisk over for museumsbesøg.

På den måde forsøgte vi at udvikle en løsning, der både kunne give ekstra værdi til den engagerede museumsgæst og samtidig gøre oplevelsen mere aktiv og tilgængelig for en person, der normalt ikke ville være særlig interesseret i et museum.

Personaer til Museum Ovartaci

DESIGNPROCESSEN

Fra wireframes til visuelt design

I processen arbejdede vi med wireframes, style tile og forskellige brugerflows for både mobiltelefonen og den interaktive skærm.

En vigtig del af mit arbejde var de grafiske elementer. I Illustrator arbejdede jeg med at gøre grafikken til vektorgrafik, så elementerne kunne bruges i forskellige størrelser uden at miste kvalitet.

Wireframes til Museum Ovartaci
Wireframes
Tidlige skitser af brugerflowet og de forskellige skærme.
Style tile til Museum Ovartaci
Style tile
Farver, grafiske elementer og den visuelle retning.

INTERAKTION

Mobilen følger gæsten rundt

Løsningen kombinerer brugerens egen mobiltelefon med en interaktiv touchskærm på museet.

Under museumsbesøget scanner gæsten QR-koder forskellige steder på museet med sin telefon. Ved hver scanning samler brugeren en digital brik og får adgang til information, som ikke nødvendigvis står i den almindelige udstilling.

Når alle brikker er samlet, går brugeren videre til den interaktive skærm. Her indtastes en kode, som forbinder mobiloplevelsen med skærmen, så de indsamlede brikker kan bruges i den afsluttende del af oplevelsen.

Mobiloplevelsen på Museum Ovartaci
Mobiloplevelsen
Interaktiv skærm på Museum Ovartaci
Den interaktive skærm

BRUGERFLOW

Én oplevelse på tværs af to enheder

Det centrale i løsningen var ikke den enkelte skærm, men sammenhængen mellem mobilen og touchskærmen.

Mobilen blev brugt aktivt under selve museumsbesøget, mens den større skærm samlede oplevelsen til sidst. På den måde skulle brugeren bevæge sig fysisk rundt på museet og samtidig have en digital progression gennem besøget.

Tabletoversigt til Museum Ovartaci

REFLEKSION

Hvad tog jeg med fra projektet?

Projektet gav mig erfaring med at arbejde i en større gruppe, hvor vi kunne fordele opgaverne efter forskellige styrker og samtidig samle dem til én sammenhængende løsning.

Jeg arbejdede især videre med min interesse for grafisk design og Illustrator, men fik samtidig mere erfaring med UX/UI, udvikling og med at tænke brugerens samlede rejse ind i en løsning på tværs af mobiltelefon og interaktiv skærm.

Samarbejdet mellem de to enheder var en central del af projektet og gjorde det nødvendigt at tænke grundigt over brugerflow, feedback og hvordan gæsten forstår, hvad næste skridt i oplevelsen er.

FORTSÆTTES

Min rejse fortsætter

Portfolioen udvikler sig sammen med min uddannelse. Projekter fra de kommende semestre bliver tilføjet løbende.

03

3. semester

To be continued...

KOMMER SENERE
04

4. semester

To be continued...

KOMMER SENERE